System for 3D animating and analyzing football games
STADIONUS
    Date:     10/13/2016
    Version: 0.9
    Taille du fichier: 78Mb
 
 
STADIONUS VIEWER
    Date:     10/13/2016
    Version: 0.9
    Taille du fichier: 19Mb
 
 
 Plate-forme:
 Langues:
   Windows  XP, Vista, 7, 8, 10
   English, German, French
  Italian, Spanish, Russian
 10/13/2016:
 
    A new version of Stadionus has been released (0.9)
  
 09/23/2016:
 
    A new version of Stadionus has been released (0.8)
  
 08/03/2016:
 
    A new version of the product has been released (0.2)
  
 06/21/2016:
 
    Sortie de la première version du système Stadionus
  
12/21/2014:     Début du développement du système d’animation et d’analyse des matchs de football
     
     
    STADIONUS - Qu'est-ce que c'est?
    Stadionus - est un système d'analyse et d'animation de match de football. En utilisant la vidéo du véritable match de football (un épisode ou tout le match), vous pourrez:

  •  Obtenir un modèle 3D réaliste complet de l'épisode choisi

  •  Organiser vos caméras virtuelles sur le stade en 3D, définir la séquence de leur commutation et obtenir absolument n'importe quelle vue du jeu, même celles qu'il est impossible de voir dans la vraie vie (par exemple, voir le jeu à travers les yeux de n’importe quel joueur)

  •  Ajouter divers effets visuels sur une vue 3D (par exemple, la trajectoire du ballon, la mise en surbrillance du joueur avec le ballon, les trajectoires de passe)

  •  Créer votre propre vidéo sur les caméras en place et leurs paramètres - les droits d'auteur vidéo vous appartiennent

  •  Obtenir de nombreuses options de données statistiques, quel joueur et comment il a joué, qui a marqué et combien de buts, quel joueur avait les passes les plus précises, des statistiques complètes pour les équipes et les joueurs individuels, des graphiques et des tableaux dynamiques, la possibilité d'imprimer des rapports, et bien plus encore.

    Voici quelques unes des fonctionnalités que système Stadionus vous procure.
    Le fait que la plupart des fonctions du système sont gratuites constitue un avantage important. Tous les fans de football, du simple fan au propriétaire de club de football, seront en mesure d'obtenir les informations dont ils ont besoin sur le match en utilisant notre système Stadionus.

    STADIONUS - pourquoi l'utiliser?

    La fonctionnalité du système peut être divisée en deux parties - l'animation et l'analyse.
    Pourquoi la partie animation est nécessaire:

  •  Les droits d'auteur vidéo des matchs de football appartiennent et sont protégés strictement par les organisations intéressées (FIFA, UEFA, la ligue anglaise de football, etc). Vous ne pouvez pas poster des fragments de ces vidéos sur vos sites, vous ne pouvez pas retransmettre ces vidéos sur une chaîne de télévision sans permission spéciale de ces organisations. N'importe quelle tentative de diffuser une vidéo semblable sur YouTube amènera sa suppression ou, en général, la clôture de votre compte.
Notre système permet de résoudre ce problème. Créez vos vidéos, ajoutez des effets spéciaux, et différentes trajectoires de jeu et utilisez-les à votre convenance - les droits d'auteur de cette vidéo seront à vous, et seulement à vous. De plus, le puissant outil des caméras virtuelles vous permettra de voir le jeu avec des raccourcis qui sont tout simplement impossibles dans la vraie vie.

  •  La partie animée du système Stadionus peut être utilisée pour la formation illustrée dans les écoles de sports pour enfants. Après avoir modélisé un match dans notre système, vous pouvez le voir comme Zinedine Zidane, Ronaldo et David Beckham l'ont vu - ce qui sera un puissant assistant pour la jeune génération de footballeurs.


    Pourquoi la partie analyse est nécessaire. Après avoir modélisé un match de football dans notre système, vous obtenez:

  •  Des rapports complets sur le jeu de chaque joueur et des deux équipes.

  •  Des graphiques de vitesse, d'accélération, de possession du ballon, des passes, la technique de jeu pour chaque joueur et chaque équipe.

  •  Des graphiques dynamiques et des tableaux d'après l'intervalle de temps que vous avez choisi pour n'importe quels paramètres physiques et tactiques des joueurs choisis.

  •  Les performances dynamiques des différentes lignes et zones du terrain, les trajectoires des joueurs, les moyennes, minimales et maximales de toutes les données possibles pour chaque joueur et l'ensemble du jeu.

  •  Les tableaux des fautes commises, les passes, les paramètres de performance de distance des passes et leur précision.

  •  Un rapport imprimable au format PDF.


    Et beaucoup d'autres choses!


    STADIONUS - comment l'utiliser?

    On peut partager le travail avec le système en plusieurs étapes:

  •  Étape 1.   Téléchargement de la vidéo. Vous sélectionnez un ou plusieurs fragments de vidéo avec une ou plusieurs caméras, ou cela peut être une vidéo d'Internet ou diffusion TV.

  •  Étape 2.   Sélection de l'équipe qui joue et du stade.

  •  Étape 3.   Paramétrage de la vidéo lorsque le jeu et le terrain ne sont pas visibles. Cela peut être, par exemple, les gros plans des joueurs, la publicité ou des défauts de vos fichiers vidéos. Si vous avez téléchargé vos propres vidéos dans le programme, alors très probablement, cette étape n'est pas nécessaire.

  •  Étape 4.   Calibrage de la vidéo. Pour la création du modèle mathématique du jeu, il est nécessaire de connaître les coordonnées de tous les joueurs pendant le jeu. Pour le rapport des coordonnées sur la vidéo avec les coordonnées réelles du terrain, il est nécessaire de calibrer la vidéo - c'est-à-dire 'étendre' le modèle mathématique du terrain sur la représentation réelle du terrain sur la vidéo. L'outil puissant du calibrage du système S vous facilitera au maximum cette tâche. Si vous avez téléchargé la vidéo prise par la caméra fixe, le calibrage est nécessaire seulement pour le premier plan.

  •  Étape 5.   Ajout de joueurs sur le terrain et sur l'ensemble de la vidéo. Cette étape est la plus longue, mais, en raison de la simplicité du système, elle ne posera pas de difficultés. Il suffit de choisir un joueur de la liste sur le terrain et de cliquer avec la souris à l'endroit où le joueur doit être placé. Le système calculera toutes les valeurs intermédiaires automatiquement. En outre, si vous avez téléchargé la vidéo d'une caméra fixe, vous pouvez utiliser l'outil de reconnaissance automatique de suivi des trajectoires des joueurs pour cette étape, il vous suffit simplement de préciser quel joueur et où il se trouve sur la vue pour le premier plan, le système fera le reste automatiquement.

  •  Étape 6.   Ajout d'événements de jeu. Vous avez juste besoin de spécifier quel joueur, quel moment de jeu et quelle action il a accompli, le système calculera le reste automatiquement (collecte de données statistiques, calcul des trajectoires du ballon, interaction avec d'autres joueurs).


    Ça y est! Après cela, vous pouvez obtenir un modèle du jeu en 3D, des données analytiques et statistiques complètes sur le jeu.
    La simplicité et la puissance de l'outil des caméras virtuelles transformera les réglages du scénario de mouvement et la commutation des caméras en une sorte de jeu - vous allez apprécier!


 

© Stadionus System Software, 2010-2017. All rights reserved. Terms of use      Contact us