|
|
|
STADIONUS |
Дата: 13 окт. 2016 |
Версия: 0.9 |
Размер: 78Mb |
|
|
|
|
|
|
STADIONUS VIEWER |
Дата: 13 окт. 2016 |
Версия: 0.9 |
Размер: 19Mb |
|
|
|
|
|
Платформа:
Языки:
|
Windows XP, Vista, 7, 8, 10
English, German, French
Italian, Spanish, Russian
|
|
|
|
|
13 окт. 2016: |
Выпуск новой версии программы (0.9)
|
23 сент. 2016: |
Выпуск новой версии программы (0.8)
|
3 августа 2016: |
Выпуск новой версии программы (0.2)
|
21 июня 2016: |
Выход первой версии системы Stadionus
|
21 янв 2014: | Старт разработки системы анимирования и анализа футбольных матчей Stadionus |
|
|
|
|
|
|
|
|
STADIONUS - ЧТО ЭТО? |
Stadionus - программная система анимирования и анализа футбольных матчей. Используя видео реального футбольного матча (эпизод или весь матч), вы сможете:
• Получить полную реалистичную 3D модель данного эпизода
• Расставить свои виртуальные камеры на 3D стадионе, задать последовательность их переключения и получить абсолютно любой вид на игру, даже те, которые невозможно получить в реальной жизни (например, вид на игру с точки зрения какого-то игрока, из мяча)
• Добавить на 3D вид различные визуальные эффекты (например, траекторию движения мяча, подсветку игрока с мячом, линии передачи)
• Создать свои видео по выставленным камерам и их настройкам - видео, авторские права на которые будут принадлежать вам
• Получить множество вариантов статистических данных, какой игрок как играл, кто сколько голов забил и у кого были точнее передачи, полные статистики по командам и каждому отдельному игроку, динамические графики и таблицы, распечатываемые отчеты и многое другое
Вот только несколько возможностей, которые вам дает сиcтема Stadionus.
Немаловажным плюсом является бесплатность большинства функций системы. И все любители футбола, от простого фаната до владельца футбольного клуба, смогут получить нужную им информацию о матче, используя нашу систему Stadionus.
STADIONUS - ЗАЧЕМ?
Функционал системы Stadionus можно разделить на две части - анимирующую и аналитическую.
Зачем нужна анимирующая часть:
• Авторские права на видео футбольных матчей принадлежат и строго охраняются соответствующими организациями (ФИФА, УЕФА, Английская футбольна лига и так далее). Вы не можете выкладывать на свои сайты франгменты этих видео, вы не можете транслировать на телеканале эти видео без специального разрешения этих организаций. Любая попытка выложить подобное видео на YouTube приведет к его удалению или вообще закрытию вашего аккаунта.
Наша система решает эту проблему. Создавайте свои видео, добавляйте любые спец-эффекты и различные траектории игры и используйте его по вашему усмотрению - автоские права на это видео будут за вами и только за вами. Более того, мощный инструмент виртуальных камер позволит вам увидеть игру с таких ракурсов, которые просто невозможны в реальной жизни.
• Анимирующая часть системы Stadionus может быть использована для наглядного обучения в детских спортивных школах. Смоделировав какой-то матч в нашей системе, вы сможете её увидеть, как её видел Зинедин Зидан, Криштиану Роналду или Дэвид Бэкхем - что будет мощным помошником для подрастающего поколения футболистов.
Зачем нужна аналитическая часть. Смоделировав футбольный матч в нашей системе, вы получите:
• Полные отчеты по игре каждого отдельного игрока и обеих команд.
• Графики скоростей, ускорений, владений мяча, передач, пасов, приемов для каждого отдельного игрока и любой из команд.
• Динамические графики и таблицы по выбранному вами временному интервалу любых физических и тактических показателей выбранных игроков.
• Динамические показатели различных линий и зон поля, траеторий игроков, средние значения, минимумы и максимумы всех возможных данных по каждогму игроку и игры в целом.
• Таблицы нарушений, передач, показатели дальности пасов и их точности.
• Распечатываемый отчет в формате PDF.
И многое другое!
STADIONUS - КАК?
Работу с системой можно разбить на несколько шагов:
• Шаг 1. Загрузка видео. Вы выбираете одно или несколько видео фрагментов матча, с одной или нескольких камер, или это может быть ролик из интернета или ТВ-транляции.
• Шаг 2. Выбор играющих команд и стадиона.
• Шаг 3. Выставление диапазонов видео, когда игра и поле не были видны. Это могут быть, например, крупные планы игроков, реклама или какие-то дефекты ваших видео файлов. Если вы загрузили в программу свои видео, снятые вами, то, скорее всего, данный шаг можно будет пропустить.
• Шаг 4. Калибровка видео. Для создания математической модели игры нам необходимо знать координаты всех игроков во время игры. Для соотношения координат на видео с реальными координатами на поле необходимо откалибровать видео - то есть "натянуть" математическю модель поля на реальное изображение поля на видео. Мощный интструмент калибровки системы Stadionus максимально облегчит вам эту задачу. Если вы загрузили видео, снятое стационарной камерой, то калибровка необходима только для первого кадра.
• Шаг 5. Добавление игроков на поле и проводка их для всего видео. Данный шаг является наиболее продолжительным, но, благодаря простоте использования системы, он не вызовет никаких затруднений. Просто стащите игрока из списка на поле и кликайте мышкой туда, куда игрок переместился. Все промежуточные значения система расчитает автоматически. Более того, если вы загрузили видео со стационарной камеры, то для данного шага можно будет использовать инструмент автоматического распознавания траекторий и трекинга игроков, вам просто нужно будет указать какой игрок где на виде для первого кадра, все остальное система сделает автоматически.
• Шаг 6. Добавление событий игры. Необходимо просто указать какой игрок в какой момент игры какое действие совершил и все остальное (статистический сбор, расчет траеторий мяча, взаимодействие с другими игроками) система расчитает автоматически.
Вот и все! После этого вы можете получить 3D модель игры, полные аналитические и статистические данные по игре.
Простота и мощь интсрумента виртуальных камер превратят настройку сценария движения и переключения камер в некую игру - вам понравится!
|
|
|
|
|
|
|